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ドミニオンスペース 会話(呼び出し用)P3 ▼デハカ会話 No.01:エッセンス[編集] +... Why are you so obsessed with collecting essence? どうしてそこまでエッセンスを集めることにこだわっているの? It will mean survival. 生きるため。 Because new essence makes you powerful? つまり新しいエッセンスで強くなれると? Power will be a trap. The pack leaders fell to this. チカラ、は罠。リーダー達、コレに堕ちた。 If it s not power, what is it you get from essence? 力じゃないとすれば何を獲ているの? Essence is change. Change is survival. Collect and live. Stay still and die. エッセンス、変化する。変化は生き残る。集める、生きる。留まっている、死ぬ。 ▼デハカ会話 No.02:喧嘩[編集] +... There will be no essence here. I cannot collect if there is none. ここに、エッセンスはないだろう。何もないなら、意味が無い。 We are here because our queen orders it. Do not dare question! 女皇の命故に我らはここにいる。下らぬ質問をするな! I follow for essence. オレ、エッセンスに付いていくだけ。 You must learn obedience, primal! 少しは忠誠心を持て、プライマルめ! Yes, come to me. I will collect your essence now. なら、こっちに来い。オマエのエッセンス、手に入れてやる。 Enough! Zagara, do not speak for me. Dehaka, do not collect from my Swarm. 止めなさい!ザガーラ、私の代弁はしなくていい。デハカ、私のスウォームから集めたりもするな。 ▼ストゥコフ独り言 No.01:初期[編集] +... Growing up, I always wished to travel between the stars. The strange things I ve seen... 幼い頃、星々の間を旅することを常々夢見ていた。■■■(見知らぬものを見たかったのだ…) If you wish to save James Raynor, I will not speak against it. ジム・レイナーを助けようとしていることに、異論はない。 Not the sort of spacecraft I am used to, but it is good to be aloft once more. このような宇宙船は使ったことがない、だがこれもまたいいものだな。 ▼ストゥコフ会話 No.01:地球[編集] +... When I see the stars arrayed before me like this, I think of Earth. I remember its green hills. 私がこのようになる前、この星々を見ると地球を思ったものだ。緑の丘を思い出す。 You can t go home again. ふただび家には帰れないわ。 I know. I have no place on Earth now. ああ、判ってる。今や地球上に居場所など無いさ。 I mean I won t let you. Your return would be noticed by the government of Earth. 貴方を帰さないって意味よ。貴方が帰れば地球政府に気付かれる。 They might consider another expedition to our little corner of space. そしたらこの宇宙の隅の小宙域へと別の遠征隊の派遣を考えるでしょ。 They will come back someday, you know. いつかはやって来るぞ、知ってるだろうが。 I do. And I will be ready for them. ええ、その時には彼らに対する準備は出来てるわ。 ▼ハイペリオン No.01:進展[編集] +... Have you found anything? 進展は? Colonel Orlan is hacking into the Dominion net right now. オーラン大佐がちょうどドミニオン・ネットにハッキングをかけているところだ。 Tell him he s got one hour. 一時間で終えるように伝えて。 I won t do that, Kerrigan. それはできんよ、ケリガン。 You re already in over your head. Don t make it worse. あなたに今できることはない。かき乱さないでくれ。 If the Dominion sense our intrusion, they ll move Jim, or kill him. ドミニオンが私たちの侵入に気づいたら、ジムを移動させるか、殺してしまうわ。 I am not going to risk failure because you are impatient, so save your threats. そういった事態を避ける為にも、あなたの焦りに感化されて失敗の危険性を冒す訳にはいかない。 You ve done some growing up since Umoja. ウモヤの時から少しは成長したのかしら。 (提案)ウモヤの時から少しは成長したみたいね。 Zerg are not the only ones who adapt. 誰かさんが付き添っていては、ザーグは馬鹿ではないからな。 (提案)適応が得意なのははザーグだけではないからな。 Very well, I will wait for your expert to do his work. 結構よ、なら私は彼の素晴らしい仕事ぶりを待つとするわ。 ▼ハイペリオン No.02:コーハル侵略[編集] +... Jim is doing well. He s in the medbay, but I don t think he wants to talk to any-- ジムは元気にやっている。彼は医療室にいるが、今は何も話したくないんじゃないかと思― I m here to talk to you, Valerian. You know I am going to Korhal now, correct? 私はあなたと話しに来たの、ヴァレリアン。私が今からコーハルに向かう事、判ってるわね? I do. You plan to kill my father. ああ。父上を殺すつもりだろ。 He s had this coming for a long time. I need to know where you stand. このような事をあいつはずっと続けてきたのよ。それで私は貴方の立ち位置を知りたい。 I stand for my people. I ve accepted that my father is beyond redemption and must be removed from power. 私は民のために立ち上がった。父上に救済の余地がなく、権力を剥奪せねばならない事には同意している。 I am glad we understand each other. それを聞いて安心したわ。 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る 作成 -- (管理人) 2013-04-11 22 50 43
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Destination(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Destination Sota F. 2014 激15 85-170 496 / 44 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 91 107 16 68 113 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(カニ歩き、地団駄、リズム難)、渡り、ソフラン(停止、減速、加速)、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/0/80af0566.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=_RbjZpEXIhU (x2.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25744776 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25744776 (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=GsvmWEZNAF0 (x?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=KV_PCRnfVHI (x2.75, NOTE) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、緑の器。RDiの中ではソフラン停止が激しい部類、赤矢印の手前で停止する 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)、下位譜面から順次解禁させていく必要がある 電池突破は停止暗記が大前提、それでいて長めの16分発狂を処理出来るだけの実力が必要。ラス低速も32分があり、こと接続に関しては足15の範疇ではないかもしれない -- 名無しさん (2015-03-05 22 36 22) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 曲とソフラン暗記が出来てるなら、サムライニンジャより突破しやすいかも。あっちはストロングスタイルなのに覚える箇所大杉。ディスティ挑む前に金風踏んどくと良さげ -- 名無しさん (2015-03-15 17 37 21) 左右振りと発狂がバランス良く踏めるから、最近いつもウォーミングアップに使ってる。慣れたら楽しい良譜面 -- 名無しさん (2016-03-03 20 13 23) 名前 コメント
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Petition例文 EVE Online中AZ2.0社及びその関連企業内で起きた事例のPetition例文集です。 稚拙な文ですが、御参考まで^^; プレイヤーの言語能力の如何に関わらず、運営は当事者からのPetitionしか対応してくれません。 「英語に問題があるから~」と述べた上で代理Petiしても「本人にPetiさせろ」の一言で片づけられてしまいます Petition例文キャラクターがスタックしログイン出来ない場合 サーバー不調等の原因により消失した艦船を補填してもらう場合 クレジットカード登録時エラーが出て課金処理が出来ない場合 不当な理由によりキャラクターがBANされた場合 移動予定のエージェントが応対してくれない場合 他プレイヤーのハラスメントを訴えたい場合 Petitionしても対応されなかったケースMarket不調による購入物の重複 キャラクターがスタックしログイン出来ない場合 (区分 Group Stuck, Category Stuck Characters) ■例文 My character, (キャラ名) got stuck in (スタックしたシステム名) and cannot get log in back. Please kindly move it to (移動先システム名) so I can continue my journey to my destination. Your soonest assistance will be much appreciated. Thank you. ■大意 私のキャラクター(キャラ名)が(スタックしたシステム名)でスタックしログインする事が出来ません 目的地への旅が続けられる様(移動先システム名)へ移動して下さい。出来る限り早い対応をお願いします ■補足 2008年10月16日現在、交通量の多いシステムでスタックした場合クライアント側で移動先を指定できる様になっています 移動先システムはスタックしたシステムの隣接システムを指定して下さい(試しに3J先でお願いしたらダメって言われましたw) サーバー不調等の原因により消失した艦船を補填してもらう場合 (区分 Group Reimbursment, Category Ships Combat) ■例文 Due to (原因) happened (時間), I lost my (対象艦船) in (場所) as it went out of control. I would like to apply for reimbursment to restore what I had before this mess. I would like your immediate attention on my case and wish all of investigations and the reinmbursment will be done soon. Thank you. ■大意 (時間)に起きた(原因)により操作不能になり、(場所)で(対象艦船)を失いましたので、当問題の発生以前の状態に戻して頂きたく補填を申請します 早急な対応をお願いすると共に調査と補填が速やかに処理される事を願います ■補足 (原因)はTerrible Lag(ひどいラグ)やSystem Crush(システムのクラッシュ)等 (時間)は30 minutes ago(30分前)やYesterday(昨日)等 補填の処理は数日から長いもので数ヶ月かかります(弊社員の場合は5日かかりました) 補填はあくまでシステム側に問題があった場合のみ対応の様です 残骸に残った装備品や積載品は補填の対象外です。補填されるのは艦船消失時に失った物のみ クレジットカード登録時エラーが出て課金処理が出来ない場合 (区分 Group Billing Account Category Payment Methods Subscription Costs) ■例文 I have problem with the subscription using my credit card. Please kindly advise how I can solve the problem and activate my account. The error message shows in the subscription page is as following (課金ページのエラーメッセージをコピペ) ■大意 クレジットカードを使っての登録に問題が有り課金処理ができません。 どの様にすれば問題を解決しアカウントを有効にできるかアドバイスをお願いします。 課金ページで表示されるエラーは以下の通りです (エラーメッセージのコピペ) ■補足 課金時の情報登録ではピリオド(.)やコンマ(,)は使えないようです 不当な理由によりキャラクターがBANされた場合 (区分 Group Stuck Category Stuck Character)GMが常にいるカテゴリーの為迅速な対応が望める(かも) ■例文 My character; (キャラクター名) was recently BANed due to suspicion of (容疑) which I have never done before. I seriously protest against this unjust BAN, and demand for immediate investigation to restore my character and all property I owned. ■大意 最近身に覚えの無い(容疑)を理由に私のキャラクターがBANされました。 当の不当なBANに対して抗議すると共に迅速な調査及びキャラクターとその財産の復活を要求します。 ■補足 もちろん利用規約に反した行動をした場合は相手にされません^^; 関連Corp社員がRMT業者の一斉BANに巻き込まれ、身に覚えの無いRMT容疑でBANされた事があり、キャラクターが復活されるまで2,3日かかりました。 GMからは「キャラクター戻しました。ごめんね」とふざけたメールのみ。以降どうするかは各自で判断を^^; (容疑)はBANされた時に通知がきますので、その通知よりコピペ。 移動予定のエージェントが応対してくれない場合 (Group Stuck Category Stuck Character)他にそれらしいのが無いのでこれでOKだと思います。 ■例文 I cannot reject a offered mission from agen named (エージェント名) for neither of accepting or rejecting options do not show in agent dialog window. Please reject the offer or simply reset it for me before it harms my standings by its due. Your soonest assistance will be much appreciated. ■大意 移動予定のエージェントとの会話窓にてミッション受諾・拒否の選択肢が表示されない為、オッファーされたミッションを拒否する事ができません。期限切れでスタンディングが低下する前にミッションを拒否するか単純にオッファー自体をリセットして下さい。早期の対応をお願いします。 ■補足 ミッションをリセットする事で対応してくれます。 他プレイヤーのハラスメントを訴えたい場合 (Group Rules Policies Category Harassment) ■例文 I would like to accuse a player named (対象プレイヤー名) for his/her serious harassment. Your immediate and due attention is much required to this case as his harassment is retarting my game play. (ハラスメントの内容:多岐に渡る為お近くの方にお聞き下さい^^;) ■大意 深刻なハラスメント行為により(対象プレイヤー名)を告発します。 当のハラスメントにより私のプレイが阻害されている為、迅速且つ適切な対応を要求します。 (ハラスメントの内容) ■補足 「いつ」「どこで」「何をした」と詳細を聞かれます。内容はなるべく具体的に。 規約内の行為であれば基本的に相手にしてもらえません^^; 弊社員がアステロイドベルトにて4,5時間の間ワープの妨害等を受け続けクレームを出しましたが規約範囲内の行為なので何もできないとの事でした。 Petitionしても対応されなかったケース Market不調による購入物の重複 ■状況 マーケットの不調でBUY ITEMをしてもwalletアイコンは点滅するものの口座からお金が引き落とされずアイテムも納入されませんでした。 PCの再起動・再ログイン・別回線・別PCでもサーバーの様子を確認しましたがマーケット以外は通常に機能しており明らかにサーバー側の原因によるものでした。 BUY ITEMを数度試してみましたが全く反応がなく15分程して一気に試した回数分の取引が行われた為、リファンドをしてもらう様Petitionしました。 ■CCP返答 「目的の品は既に手に入れているので対応しません。重複した物は自分で処理して下さい。」 ■補足 ログを確認すればすぐにわかる様な気がしますが、Petitionした本人が最初の返答で対応せずの結果を出してきたGMに抗議しても 意味無しと判断し以降の抗議等はしませんでした。マーケットが反応しない場合は下手に操作を繰り返さず暫く待ってみる事をお勧めします。 EVE-Online™ and EVE imagery © CCP.
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Entertainment and Special at "DDR-nation" 2nd move / regulation DanceDanceRevolution X 新筐体を使用予定 score attack 予選 各部門課題曲を踏んでもらい各々上位16名通過。 STRONG部門課題曲 SEDUCTION(EXPERT) DANCEPOPS部門 SUPER SAMURAI(DIFFICULT) ※通過者が複数名余った場合はクジにより勝ち抜けとします 準決勝 各部門指定課題2曲を踏んでもらい、各々上位2名通過。 下位の方々から順に踏んで頂きます 1P、2Pサイドの指定は常に上位に優先権を与えます STRONG部門課題曲 SAGA(EXPERT)+Waiting 4 u(CHALLNGE) DANCE POPS部門課題曲 Koko soko(EXPERT)+PIRTY LIGHTS(EXPERT) ※同点者が居た場合はMARVELLOUSのトータル数で勝ち抜けとします 決勝 とある指定方法で課題曲選曲+通過者2名の自選曲で最高3曲踏む、2勝先取で優勝者が決定。 1曲目の指定課題曲はそれぞれの部門により変わります DANCE POPS部門 アルファベットのクジを『1位通過者』に引いてもらい、 引いたアルファベットの中から 『LV12以下の譜面を1位通過者に選曲』して頂きます STRONG部門 『LV13~18までの数字がかかれたクジを1位通過者』に引いてもらい、 引いたLVの中から『該当する譜面を1位通過者に選曲』して頂きます 1曲目の敗者に2曲目の自選曲権を与え交互に選曲してもらい、合計で2本先取した方の優勝となります ※3曲終了時に同点の場合は指定課題曲と同じ形式で『2位通過者に選曲して頂きます』 performance ルールが諸事情により変更となる場合がございます。 予めご了承下さい。 15名(組)の枠を用意する予定です。どうぞご了承下さい。 1曲設定、難易度設定は1です(途中終了あり) 通常プレイ1曲目で選択可能な曲が使用可能曲です(プレイ結果、一定条件で出現する曲は選択できません) ユニット、エディットは可 小道具はOKですが、筐体を傷つける物、パフォーマンス中に傷つける恐れのあるものは不可とします。 披露は一回のみ(エキストラ進んだ人はもう一回) 全演技者(組)が終了後、一番良かった人と、もう一度見てみたい人のアンケートを取ります。(用紙記入タイプ) 集計後、一番良かった人ともう一度見てみたい人でエキストラステージをやります。(フリースタイル) エキストラステージに進んだ方に賞品授与。 禁止事項 他の来場されている方々の迷惑となる行為 運営スタッフが危険とみなした行為 人の道をはずした演技や行為 大会演技者、観客を侮辱、罵声などする行為
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【検索用 WorldOption 登録タグ 2017年 MQJ(亡霊) UTAU W ニコニコ外公開曲 健音テイ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MQJ(亡霊) 作曲:MQJ(亡霊) 編曲:MQJ(亡霊) 唄:健音テイ 曲紹介 信じた道を貫く、君の分まで 曲名:『World Option』(ワールド オプション) 歌詞 (動画より書き起こし) 信じた道をこのまま貫け 迷いなど もう無いぜ 突き進め World Option! 迷いとか何かを 全て断ち切れたときに 道が開いたような 楽になった様な Go Future! What do you want? What do you ask? If you can't find it, I will help you. 悲しき過去よ 今別れの時 消えかけた 選択肢が また現る 絶望、悲劇、後悔なんてさ 最初から 付き物さ 立ち向かえ World Option! 心の闇が囁く 「全て諦めてしまえ」 だけど僕は諦めない 諦めたくもない 大切な「人(モノ)」を 亡くして狂った僕を 助けたお前がいたから 僕は今も歩めてる I tried to find it. But I can't find it. I will hope to find it sometime. 流れる日々を胸に刻み込む いつかまた どこかで 挫けるから 輝く希望を願い歩んでる I keep walking a life. 亡くした君を想って 僕はそれを亡くして そしてそれを探した だけどそれは無くて あるはずもなくて 絶望してまた希望を宿す 消えかけた 選択肢が また蘇る 絶望、奇跡、悲しみ、喜びも 最初から 付き物さ 恐れずに 信じた道を 悲しき過去を 流れる日々を 輝く希望を I having hope now. 輝く日々を胸に刻み込み いままでも これからも 突き進め World Option! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2863 mp_koth_2P_1_description Effigies of their creator maintain a solemn vigil over this war-torn plain 彼等の創造主の彫像はこの戦争で流れた涙が落ちた平野を厳粛に見守り続けている。 2864 mp_koth_2P_2_name Shrine of Memory Shrine of Memory 思い出の神殿 2865 mp_koth_2P_2_description This shrine is one of many made to commemorate the souls lost during the First War この神殿が作られた理由のひとつに、最初の戦争で失われた魂を追悼するというものがある。 この神殿が作られた理由のひとつに、最初の戦争で失われた魂を追悼するというものがある。 2866 mp_koth_2P_3_name The Bitter Front The Bitter Front 苦い前線 2867 mp_koth_2P_3_description Darwinians once fought for their very survival on this snow covered waste, while now the Multiwinians use it to try and exterminate each other Darwinianが一度生き残りを掛けて戦ったこの荒野、今回はMultiwinianがお互いを絶滅させるために使っている。 Darwinianが一度生き残りを掛けて戦ったこの荒野、今回はMultiwinianがお互いを絶滅させるために使っている。 2868 mp_koth_2P_3b_name The Bitter Front The Bitter Front 苦い前線 2869 mp_koth_2P_3b_description Darwinians once fought for their very survival on this snow covered waste, while now the Multiwinians use it to try and exterminate each other Darwinianが一度生き残りを掛けて戦ったこの荒野、今回はMultiwinianがお互いを絶滅させるために使っている。 ダーウィニアンが一度生き残りを掛けて戦ったこの荒野、今回はマルチウィニアンがお互いを絶滅させるために使っている。 2870 mp_koth_2P_4_name Pillar of Light Pillar of Light 光の柱 2871 mp_koth_2P_4_description The cycle of souls continues endlessly here as one Tribe finds themselves trapped by an assaulting force, who themselves are assaulted after their victory 魂の循環はここで永遠と続いている。 as one Tribe finds themselves trapped by an assaulting force, who themselves are assaulted after their victory 魂の循環はここで永遠と続いている。 as one Tribe finds themselves trapped by an assaulting force, who themselves are assaulted after their victory 2872 mp_koth_3P_1_name Pursuit of Victory Pursuit of Victory 勝利の追跡 2873 mp_koth_3P_1_description This newly discovered island chain serves as a reminder to how large Darwinia truly is この新しく発見された群島はDawriniaの物がどれほど大きかったか思い出させる。 この新しく発見された群島はダーウィニアの物がどれほど大きかったか思い出させる。 2874 mp_koth_3P_2_name Field of Unending Dawn Field of Unending Dawn 沈みつつある地帯 2875 mp_koth_3P_2_description The massive number of souls constantly rising from this field cause it to have an ethereal glow 奇妙な光の原因は、地面からしきりに昇り続けている多くの魂である。 奇妙な光の原因は、地面からしきりに昇り続けている多くの魂である。 2876 mp_koth_3P_3_name The Deceitful Vale The Deceitful Vale 偽りの谷 2877 mp_koth_3P_3_description Site of the largest betrayal in Multiwinian history, the Yellow tribe claimed that the twisted nature of the landscape caused them turn on their former Green allies 2878 mp_koth_3P_4_name The Walled Garden The Walled Garden 囲まれた庭園 2879 mp_koth_3P_4_description This site was once used in the Celebration of Rebirth, during which thousands of soul kites would be released towards the soul repository as an offering to Sepulveda. Almost all memory of the Celebration has since faded away, although the constant battles continue. 2880 mp_koth_4P_1_name The Holy Tree The Holy Tree 聖なる樹 2881 mp_koth_4P_1_description When the original Great Tree was destroyed at the start of the Unending War, the Shamen recreated it here in remembrance of a more peaceful age 2882 mp_koth_4P_3_name A Monument to the Heavens A Monument to the Heavens 空を見上げる記念碑 2883 mp_koth_4P_3_description A number of temples like this were created all over Darwinia in worship of Sepulveda, for delivering them from the Virus 2884 mp_koth_4P_4_name Barbs of Madness Barbs of Madness 狂気の言葉 2885 mp_koth_4P_4_description The very landscape here has been infected and twisted by the Virus, a phenomenon which is slowly spreading throughout Darwinia 2886 2887 mp_skirmish_3P_1_name Leap of Faith Leap of Faith 盲信 2888 mp_skirmish_3P_1_description The tall spires here make it the ideal place to build a secure stronghold. Unfortunately, everyone seems to have realised this at the same time. 2889 mp_domination_2P_1_name Barriers to Progress Barriers to Progress 進歩の障壁となるもの 2890 mp_domination_2P_1_description The mountains in this area have large concentrations of the polygons used by the Multiwinians in the construction of their weapons of war. 2891 mp_skirmish_2P_3_name Stairway to Heaven Stairway to Heaven 天国への階段 2892 mp_skirmish_2P_3_description INSERT DESCRIPTION HERE INSERT DESCRIPTION HERE ここに解説を挿入してください 2893 mp_skirmish_2P_4_name Hamburger Hill Hamburger Hill ハンバーガーの丘 2894 mp_skirmish_2P_4_description This was one of the first locations discovered after the end of the Great War, and was a place of great beauty. It has since been stripped almost bare by the Multiwinians and their war ここは戦争後発見された土地の一つで、非常に綺麗な場所でした。今ではMultiwinianたちの戦争によって荒野になっている。 ここは戦争後発見された土地の一つで、非常に綺麗な場所でした。今ではマルチウィニアンたちの戦争によって荒野になっている。 2895 mp_domination_4P_1_name The Holy Tree The Holy Tree 聖なる樹 2896 mp_domination_4P_1_description When the original Great Tree was destroyed at the start of the Unending War, the Shamen recreated it here in remembrance of a more peaceful age 戦争が始まった時偉大な木が破壊された。シャーマン達が平和な時代の思い出として再生させた。 戦争が始まった時偉大な木が破壊された。シャーマン達が平和な時代の思い出として再生させた。 2897 mp_domination_2P_2_name The Eternal Guardians The Eternal Guardians 永遠の守護者 2898 mp_domination_2P_2_description Effigies of their creator maintain a solemn vigil over this war-torn plain 2899 mp_domination_3P_1_name Field of Unending Dawn Field of Unending Dawn 終わりのない夜明けの野原 2900 mp_domination_3P_1_description The massive number of souls constantly rising from this field cause it to have an ethereal glow 2901 mp_domination_4P_2_name A Monument to the Heavens A Monument to the Heavens 空を見上げる記念碑 2902 mp_domination_4P_2_description A number of temples like this were created all over Darwinia in worship of Sepulveda, for delivering them from the Virus 2903 2904 mp_tankbattle_2P_name 2P TankBattle Arena 2905 mp_tankbattle_2P_description Tank Duel! FIGHT! 2906 mp_tankbattle_3P_name 3P TankBattle Arena 2907 mp_tankbattle_3P_description 3-way Tank Madness! 2908 mp_tankbattle_4P_name 4P TankBattle Arena 2909 mp_tankbattle_4P_description Total Tank Carnage! 2910 2911 mp_cts_2p_1_name Mountain of Lost Souls 2912 mp_cts_2p_1_description The mountain here was once the scene of a terrible slaughter, as a swarm of Soul Destroyers annihilated an entire army of Multiwinians. The island was a blanket of white, until the Virus assimilated the Ghosts into its ranks 2913 mp_cts_2p_2_name The Bloody Shrine 2914 mp_cts_2p_2_description This area was once a holy place for Multiwinians, who would flock from all over to worship here. When the Unending War started, worship turned to bloodshed as each faction fought for control 2915 mp_cts_2p_3_name Price of War 2916 mp_cts_2p_3_description This entire meadow was once filled with trees, until they were destroyed by the war, a scene repeated numerous times all over Multiwinia 2917 mp_cts_2p_4_name The Unending Peaks 2918 mp_cts_2p_4_description There is a legend which says that no Multiwinian has ever climbed to the top of either peak, as no matter how far they climb, the top always seems to be an eternity away 2919 mp_cts_3p_1_name Melting Pot 2920 mp_cts_3p_1_description As the Multiwinians grow and evolve, so does their world, and this was one of the first places to exhibit any kind of weather pattern. It is however, slightly unstable 2921 mp_cts_3P_2_name The Tortured Expanse 2922 mp_cts_3P_2_description When the Virus infected the very trees of Multiwinia, they became twisted and dangerous things, filled with the same thirst for souls that consumes the Soul Destroyers 2923 mp_cts_4P_1_name Field of Unlife 2924 mp_cts_4P_1_description When the second Holy Tree was destroyed here, the entire area seemed to change, and became cold and hostile to life 2925 mp_cts_4P_2_name Scorched Earth 2926 mp_cts_4P_2_description One of the most heavily infected areas in Darwinia, this Virus has made everything about this dark place hostile to Multiwinian life 2927 mp_cts_4p_3_name Maze of Despair 2928 mp_cts_4p_3_description It is said that the first Multiwinians to enter this place were never seen again, until their souls were seen floating back to the Soul Repository. Now the way out is marked by the souls of Multiwinians fallen in the war 2929 2930 mp_rocketriot_2P_2_name Echoes of the Future 2931 mp_rocketriot_2P_2_description The fate of the brave few original Darwinians of the first Rocket Launch still remains unknown, but since the start of the Unending War, every tribe has been fighting to the last to try and launch their own rockets 2932 mp_rocketriot_2p_3_name Stairway to Heaven 2933 mp_rocketriot_2p_3_description As one of the highest points in Darwinia, this site made the natural choice for a launching platform 2934 mp_rocketriot_2P_4_name Bridge of Light 2935 mp_rocketriot_2P_4_description This site marks the birthplace of the Blue tribe of Multiwinians, as a brief glitch caused the Pattern of the Green Multiwinians to mutate. From those few arose the entire Blue tribe 2936 mp_rocketriot_3p_1_name The Second Beginning 2937 mp_rocketriot_3p_1_description Due to its similarity to the original launch site, Multiwinians once flocked here in their thousands to try and launch more rockets. The islands have now descended into chaos as each Tribe tries to sabotage the others 2938 mp_rocketriot_3P_2_name Wake of Eternity 2939 mp_rocketriot_3P_2_description It is believed that this location marked the start of the Unending War between the 4 Tribes. Despite the vast collective memory of the Multiwinians, none of them remember why. 2940 mp_rocketriot_3P_3_name Heart of Chaos 2941 mp_rocketriot_3P_3_description A turning point in the history of the Red tribe occurred here, as they regained their free-will and stopped being influenced by the Virus. The Virus has since stopped using living Multiwinians to do its work 2942 mp_rocketriot_4P_1_name Threads of Fate 2943 mp_rocketriot_4P_1_description Once every few generations, when looking directly up from this location, the Multiwinians are able to see directly through the ring of the Soul Repository and directly out of Darwinia, giving them a perfect view of the lights beyond 2944 2945 mp_assault_2P_1_name Beneath the Baleful Eye 2946 mp_assault_2P_1_description The Unending War took a horrifying turn here, as the first Weapon of Mass Destruction was created by the Multiwinians 2947 mp_assault_2P_2_name The Woeful Plateau 2948 mp_assault_2P_2_description A near impregnable fortress guards the deadly device hidden here 2949 mp_assault_2P_3_name Dog Green Sector 2950 mp_assault_2P_3_description A spectacular opening beach landing scene, followed by a long and boring mid-section and culminating in a final battle that is somehow less exciting than the first 2951 mp_assault_3P_1_name The Third Kind 2952 mp_assault_3P_1_description One of the ships of the strange Futurewinians crashed here, and now the Multiwinians fight each other over its advanced technology. 2953 mp_assault_3P_2_name The Hard Way 2954 mp_assault_3P_2_description When the Green Tribe first built this stronghold, they thought it inpenetrable. They were wrong, and control of it has since changed hands numerous times 2955 mp_assault_3P_3_name Fort Zulu 2956 mp_assault_3P_3_description When this fortress was first constructed, the Multiwinians that built it hoped its remote location and desolate landscape would help keep the war away from it. They were wrong. 2957 mp_assault_4P_1_name Beyond the Pale 2958 mp_assault_4P_1_description This desert fortress was once used by the Shamans for practicing their arts in a secure area. Since they went into hiding, it has been occupied by the Multiwinians as a staging ground for launching attacks against other tribes. 2959 mp_assault_4P_2_name The Last Stand 2960 mp_assault_4P_2_description During the last big push by the Virus, the then near extinct Red Tribe made their last stand here, and were almost wiped out until the Green Multiwinians came to their aid. Such acts of co-operation are almost unheard of now, however 2961 2962 mp_assault_stress_name Assault Stress Test 2963 mp_assault_stress_description Assault Stress Test Map 2964 2965 mp_blitzkrieg_2P_1_name Confrontation Point 2966 mp_blitzkrieg_2P_1_description The Blue and Yellow tribes waged war here for many generations, until one of the Shamans summoned a terrible viral monstrosity from the depths of Darwinia (and was destroyed in the process). It took the combined forces of the Blue and Yellow Multiwinians to destroy it, and the Shamans have since gone into hiding 2967 mp_blitzkrieg_2P_2_name The Bleak Mountains 2968 mp_blitzkrieg_2P_2_description This location was created entirely by the Darwinians after the Great War, as they were learning more about their world and themselves. The power to manipulate the world in this way has since been lost to the Multiwinians 2969 mp_blitzkrieg_2P_3_name The Eye of the World 2970 mp_blitzkrieg_2P_3_description As the very lowest point of Darwinia, directly below the Soul Repository, this site had great spiritual significance to the Darwinians of old. To the Multiwinians, it is just another battle field. 2971 mp_blitzkrieg_2P_4_name The Apex of Infinity 2972 mp_blitzkrieg_2P_4_description This area was once used as a testing ground for a powerful explosive weapon, however the test went badly, wiping out everyone working on it. The idea has since been abandoned due to its unreliable nature. 2973 mp_blitzkrieg_3P_1_name Upon the Blazing Sea 2974 mp_blitzkrieg_3P_1_description Heated battles quickly began when this location was discovered as Multiwinians fought to secure a foothold 2975 mp_blitzkrieg_3P_2_name The Wheel 2976 mp_blitzkrieg_3P_2_description No one is really sure why battles rage here; the place has no tactical significance or resources to speak of. The few detractors of the Unending War say this place is proof that Multiwinians are fighting simply for the sake of fighting. No one else seems to care 2977 mp_blitzkrieg_4P_2_name Gridlock 2978 mp_blitzkrieg_4P_2_description This place was once the home of a huge fortress built by the Red Darwinians while they were still under the thrall of the Virus. It has since deteriorated into seperate parts which the Multiwinians now fight over 2979 2980 mp_benchmark_1_name Stress Test 2981 mp_benchmark_1_description A benchmark map designed to spawn Multiwinians indefinately until your computer falls over and dies
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/38.html
Afflictionについて エリス「はじめまして、ArcoscephaleのPriestes、エリスです。ここではAfflictionについてまとめてみました」 ライア(Mother of Rivers)「簡単に回復できない上に、ものによっては致命的だったりするから、知っておいて損はないと思うわ」 エリス「今回の調査にあたり、Arcoscephaleのご老人(Sceptic, Philosopher, Engineer, Mage Engineer)数十名にご協力いただきました」 ライア「沢山雇って一か所にまとめて放っておいたのよね」 エリス「一般兵だと、いちいち見るのが大変なので」 ライア「まあ数百人兵の一人一人の負傷なんて見てらんないわよね…ってやったの?」 エリス「一般兵の皆様をWasteの土地に固めて…」 ライア「あんた結構ひどいことしてるわね」 AfflictionについてChest Wound (Enc +5, Str -1) Lost one eye (Att -2, Def -2, Prec -3) Lost a couple of eyes (Att -2, Def -2, Prec -3) Lost (he or she)'s only eye (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost the other eye as well (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost all those eyes (Att 0, Def 0, Prec 0) Blind (Att 0, Def 0, Prec 0) Battle Fright (Morale -5) Limp (Ap -4, Att -1, Def -1) Lost one arm (Str -1, Cannot use as many items as before) Never Healing Wound (Hp -20%) Weakened (Str -4) Crippled (Ap 2, Att -4, Def -4) Mute (Ldr divided by four, Halved magic skills) Feeble Minded (Att -1, Def -1, Prec -1, MR -5, Ldr divided by four, Magic skill 0) Diseased (never heal, loses one HP each month, gets additional afflictions) Old Age Afflictionを治す コメント Chest Wound (Enc +5, Str -1) エリス「胴体に怪我を負ってます」 ライア「割と頻繁に見る怪我よね、やっぱり胴体は命中率高いからかしら」 エリス「筋力が1低下して、戦闘時に疲労速度が+5されます、疲労が溜まると攻撃力(疲労20で-1)、防御力(疲労10で-1)の減少、クリティカルを受けたり、意識不明(疲労100)になります」 ライア「魔法の疲労も大きくなるし、射撃ユニット以外なら早めに治した方がいいわね」 エリス「どれも治した方が良いんですけどね」 Lost one eye (Att -2, Def -2, Prec -3) Lost a couple of eyes (Att -2, Def -2, Prec -3) エリス「いくつかの目を失ってます、普通は目は2つなので片目ですね」 ライア「隻眼は見た目はかっこ良いかもしれないけど、戦力は落ちるわね」 エリス「命中率、回避率が落ちますね。ペナルティは遠隔攻撃の方が高くなってます」 ライア「Precは魔法の命中率にも影響するのよね。魔法ユニットでもこれは結構痛いわ」 エリス「もしBlindを持っていれば効果がありません」 ライア「目が必要ないからね、普通は起きないけどEye of Aimingとか目の代わりに入れるアイテムを持たせるとなるわ」 エリス「ユニットによっては、近接攻撃を受けると、攻撃したユニットの目を奪う能力を持つ者がいます」 ライア「Divine GlyphやSeraphとかね、アイテムにもEye Shieldがあるわ」 エリス「動けないDivine Glyphなら射撃攻撃すればいいんですが、SeraphやEye Shieldを持った指揮官は危険です」 ライア「何かで足止めして撃つしかないわね、神とか重要な指揮官とかに被害が無いようにしないと」 エリス「既に目を失っているときにEye of Aimingなどを付けると、失っている目を優先して使います。無事な目をわざわざ犠牲にはしません」 ライア「治せる見込みがないなら適当なものを入れておくのも手ね」 Lost (he or she)'s only eye (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost the other eye as well (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost all those eyes (Att 0, Def 0, Prec 0) エリス「全ての目を失った状態です、回避率、命中率は0になります」 ライア「戦力としてはほぼ役に立たないわね」 エリス「首都で研究してる分には問題無いみたいです」 ライア「どうやって研究してるのかしら」 エリス「もし目がたくさんあるユニットなら、全部失うまではこれになりません」 ライア「その分、目が負傷しやすいらしいけど(未検証)」 Blind (Att 0, Def 0, Prec 0) エリス「盲目になってます、Lost one eyeとは別に起こります」 ライア「これも命中率、回避率が0になってるわね。まあ見えないんだから当然よね」 エリス「ちなみにDarkvisionは関係ありません、あれはあくまで暗闇でも目が見える能力なので」 ライア「目そのものが機能しなければ見えないってことね」 エリス「Blind能力を持っているユニットはこの状態になりません」 ライア「この月光、生来目が見えんってやつね」 エリス「ライア様、ネタが古いかと」 Battle Fright (Morale -5) エリス「戦闘恐怖症、と言った所でしょうか?」 ライア「士気が落ちてるわね、早く撤退したいってとこかしら」 エリス「他のステータスは落ちないのでまだましな方かと」 Limp (Ap -4, Att -1, Def -1) エリス「足を怪我しています。戦闘時の行動力、命中率、回避率が低下します」 ライア「鍛冶の神、Forge Lordが最初から負ってるわね」 エリス「ギリシャ神話のヘパイストスがベースでしょうね」 ライア「つくづくデータが細かいゲームだと思うわ」 エリス「射撃武器には影響がないので、弓兵にはそれほど負担にならないかも」 Lost one arm (Str -1, Cannot use as many items as before) エリス「腕を失ってます、筋力の低下、アイテムの使用に制限がかかります」 ライア「筋力-1で済んでるのが凄い気もするわ」 エリス「両手武器を持ってるユニットは注意ですね」 ライア「この症状になると、武器がFistになるからね。戦力低下が大きいわ」 エリス「ちなみに両腕喪失はなった事ありません、あるんでしょうか?」 ライア「どうかしら、腕が4本の神もまだ未検証(複数起こるのか不明)だし…」 エリス「魔法武器には相手にこの負傷を負わせる武器もあります」 ライア「Procas s Axe of Rulershipとかね、結構えぐいわ」 Never Healing Wound (Hp -20%) エリス「治らない怪我、HPが割合で低下します」 ライア「HPが10位の一般兵だと大した影響じゃないわね」 エリス「HPの多い神や、巨大ユニットには結構痛いです」 ライア「Never Healingって言うけど、これHeal Troopsで治るわよね」 エリス「放っておいても治らないって事でしょう、回復の成功率も他より低くなってますし」 Weakened (Str -4) エリス「衰弱してます、筋力が4も低下します」 ライア「近接ユニットには痛いわね」 エリス「射撃でも投げ武器だと筋力が上乗せされるので、攻撃力が低下します」 ライア「弓や魔法しか使わないユニットは無視してもいいかしら」 Crippled (Ap 2, Att -4, Def -4) エリス「身体的な障害を負っています。行動力が2になり、命中率、回避率が低下します」 ライア「Limpに似てるけど効果がさらに大きいわ。近接ユニットには致命的ね」 エリス「そもそも敵に近付けませんからね、逆に射撃や魔法には影響がありません」 ライア「撤退するときに困るぐらいかしら」 Mute (Ldr divided by four, Halved magic skills) エリス「声が出せません。魔法スキルが半減、指揮官能力が4分の1になります」 ライア「魔法ユニットには致命的ね、指揮官能力の4分の1もかなり痛いわ」 エリス「指揮官ユニットには起こって欲しくないAfflictionの上位にきますね。逆に言うと、一般兵にはまったく関係のないAfflictionです」 ライア「話せなくても指揮できそうな気もするけどね、某沈黙提督は喋らなくてもちゃんと指揮してたじゃない」 エリス「また古いネタを…」 Feeble Minded (Att -1, Def -1, Prec -1, MR -5, Ldr divided by four, Magic skill 0) エリス「著しく精神が弱体化してます。命中率、回避率、魔法抵抗の低下、指揮官能力4分の1、そして魔法スキルが0になります」 ライア「これはかなり痛いわ。特に魔法スキル0ってのが最悪」 エリス「Muteと違って魔法スキルが全て0になるので、関連する行動(研究所、寺院建設、魔法の研究)もできなくなります」 ライア「老人の研究用ユニットがこれになると雇った意味が無くなるわ」 エリス「Afflictionの中ではなり難いですが、なるとかなり致命的です」 ライア「魔法のNether Bolt、Nether Darts、Unravelingにはこれを起こす効果があるわ、魔法武器にもあるわね」 エリス「Black Bow of BotulfやThe Oath Rod of Kurgiですね、ちなみにBlack Bowの方は、Construction Lv2で作成可能です」 ライア「結構早い段階で作れるのね」 Diseased (never heal, loses one HP each month, gets additional afflictions) エリス「病気になってます。毎月1HPずつ減っていって、放っておくと最後には亡くなります。また時間とともに別のAfflictionが増えていきます」 ライア「Oldのユニットは特に病気になりやすいわね」 エリス「放っておくと5つくらいハートが重なって凄い事になりますので、治せるならすぐに治した方がいいです」 ライア「ユニットによってはこれを周辺に振りまく奴(Plague carrier)がいて、これもかなり厄介よ」 エリス「補給が足りなくても起こるので(Starving)、巨人系ユニットがメインの種族の場合も注意する必要がありますね」 ライア「巨人系の指揮官なんか一人で50消費するからね、ほんと大飯食らいよ」 エリス「もっとも飢餓状態になるのは一般兵が先なので、指揮官まで飢餓になるのは滅多にないですけどね」 ライア「指揮官を優先して食わせてるって事ね」 エリス「ちなみに今回の検証で一番耐えたのがこの方でした」 エリス「病気で両目を失って、胴部に怪我、戦闘恐怖症で精神が衰弱した上に、体が不自由になりました」 ライア「もう、いっそ殺してって感じね」 Old Age エリス「Afflictionではないんですが、この状態になると毎年の冬にAfflictionが増えることがあります」 ライア「大抵Diseaseが最初に来るわね、年を取って抵抗力が弱くなったってところかしら」 エリス「OldのユニットはHeal TroopsではAfflictionが治りません」 ライア「Priestes数人がかりでも、まったく治らなかったものね」 エリス「試しにNature Magicを上げたらすぐ治りました。Nature Magicを上げると寿命が延びるのでOldが無くなって、Healが効いたようです」 ライア「そこには元気に動き回るMage Engineerの姿がってやつね」 Afflictionを治す エリス「基本的にはHealerを持ったユニットが、Afflictionを持ったユニットと同じ州で、Heal Troopsを実行する事です」 ライア「Undead、Lifeless以外のユニットなら一番手軽ね、でもHealerを持ったユニット自体が少ないのよねえ」 エリス「2000以上のユニットのうち、Healerを持っているのは19人」 ライア「しかも、神を含めてだから、実際雇えるユニットとなるともっと少ないわ」 エリス「一般的なのは研究すれば召喚で雇えるFaery Queenですね」 ライア「Nature Magicが無いとそれも辛いけどね。Conjurationのレベルも8まで上げないといけないし、緑5だし、直ぐには呼べないわね」 エリス「ちなみにFaery QueenのHealerの力は30です」 ライア「最大が100だから、数値としては低い方ね」 エリス「Healerが100なのはたった5名、そのうち一般ユニットは、なんと私たちPriestesだけです、えっへん」 ライア「はいはい、自慢はそこまでね。他に方法はないの?」 エリス「Enchantment魔法のGift of Health(Lv5 緑5)を使えば、自国Dominion下で怪我の治りが早くなります」 ライア「追加HPや老化の低下もあるから、結構有効な魔法よね」 エリス「あとRecuperationかImmortalを持っているユニットなら、放っておけば治ります」 ライア「Recuperationを持ってるユニットは結構いるわね、100体くらい? これがあるユニットは運営が楽よね」 エリス「なかなか治らない時もありますが放っておけるのは楽ですね。でもLost one arm とかどうやって治してるんでしょうね」 ライア「気合いで生やすんじゃない、片腕が毒に染まってた人みたいに」 エリス「ってそっちですか? てっきり緑色の肌の宇宙人かと…」 コメント 実験によりHealerのデーモン対応を確認、修正しました。アンデッドおよびライフレスには無効で間違いありません。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 54 10) lost Stinger / マンティコアが持ってるStingerが消失。 …もしかすると蠍類にも同様の負傷があるかも。 -- 名無しさん (2013-05-04 00 44 25) そのタイプはけっこう種類があります。特定のボーナス武器がついてるユニット限定の非常に珍しい怪我なので、実際に確認がとれたものは少ないのですが・・・。英語WIKIのほうには全て記載されています。 -- 名無しさん (2013-05-07 12 10 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1830.html
Destination(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Destination Sota F. 2014 踊12 85-170 376 / 32 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 84 14 60 80 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、ソフラン(停止、減速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/a/7af1a259.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pRHecrVhjhQ (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qiqwwz5rVYk (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 170-(停止)-170-(停止)-170-85-170-(停止)-170-(停止)-170-85 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、緑の器。RDiの中ではソフラン停止が激しい部類、赤矢印の手前で停止する 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)、下位譜面から順次解禁させていく必要がある sotaの例に漏れず、踊譜面の時点でかなりのリズム難。楽に引き続き交差配置が多く、更に停止明けが8分~である為合わせ難い。全FA地帯は楽同様1箇所だけ付点3連ではなく8分2連なのを留意。若干FA捻りが遠いので反復横飛びでスイッチしても良い。低速も容赦無く交差配置があり、一度目の音合せは密度が薄いのでスライドも視野に。スコア難易度はかなり高い -- 名無しさん (2015-03-08 23 04 25) 踏みにくくスコアも出にくい問題児。停止はそれぞれ -- 名無しさん (2015-04-15 02 28 25) 104コンボ目の2P↓ 目印は96コンボ目の2P左のフリーズ -- 名無しさん (2015-04-15 02 29 46) 2回目は156コンボ目の2P↓ 目印は150コンボ目の↓縦2連 -- 名無しさん (2015-04-15 02 31 16) 3回目は低速開け264コンボ目の1P↑ 目印はジャンプ混じりのフリーズ。ここのリズムは停止から8分2連であること。曲とリズムに乗せられ符点8分踏みするとgoodやコンボを切りやすい。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 33 59) 4回目は309コンボ目の1P← 目印は唐突に表れる16分2連地帯を抜けた後。これも停止明けは8分2連である。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 36 02) ラスト低速は初歩の4分を踏んでからの16分中央捻りは11連であり次の逆足入り16分3連渡りと混同や11連を3連などの小間切れと判断しないように注意。 -- 名無しさん (2015-04-15 02 40 11) それぞれ、NOTEでいう赤矢印の直前で1拍停止する。なので、停止で踏めなかった時は、4分のタイミングでもう一度踏めばOK -- 名無しさん (2022-05-10 19 04 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 停止を覚えたら楽勝 と思いきや停止周りに交差渡りがあったりしてやたら踏みにくい。 -- 名無しさん (2015-04-02 01 12 50) 114コンボ付近、189コンボ付近、298コンボ付近のビジステップに要注意 -- 名無しさん (2015-10-11 12 36 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/45.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 基本 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ /* * UIWindow に設定する */ CustomViewController *CustomViewController = [[CustomViewController alloc] init]; UINavigationController *CustomNavigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController CustomViewController]; CustomNavigationController.navigationBarHidden = YES; if ( [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] 6.0) { // warning addSubView doesn t work on iOS6 [self.window addSubview CustomNavigationController.view]; } else { // use this method on ios6 self.window.rootViewController = CustomNavigationController; } /* * 画面遷移 */ CustomViewController *viewController = [[CustomViewController alloc] init]; // 通常 [self.navigationController pushViewController viewController animated YES]; // モーダル [self.navigationController presentModalViewController tutorialViewController animated YES]; // 一つ前に戻る [self.navigationController popViewControllerAnimated YES]; // 一番先頭へ戻る [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated YES]; // 位置を指定して戻る NSInteger viewCount = self.navigationController.viewControllers.count - 4; [self.navigationController popToViewController [self.navigationController.viewControllers objectAtIndex viewCount] animated YES]; /* * タイトルのカスタマイズ */ UILabel *naviTitlelabel = [[UILabel alloc] initWithFrame CGRectMake(0, 0, 200, 44)]; naviTitlelabel.text = @"Title\nTitle"; self.navigationItem.titleView = naviTitlelabel; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 画面遷移 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init]; vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.navigationController pushViewController vc animated YES]; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 戻るボタン非表示 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ UINavigationControllerの戻るボタンで、何も設定しないと前画面のタイトルが設定される。 この戻るボタンを表示しないようにするには以下のように設定する。 [self.navigationItem setHidesBackButton YES];
https://w.atwiki.jp/solutionlog/pages/23.html
Springトランザクション管理概要 包括的なトランザクション管理 さまざまなトランザクションAPIを同じように扱える Springデータアクセスとの統合 グローバルトランザクション JTAを使ってグローバルトランザクションをつかう JTAのUserTransactionはJNDI経由で利用する⇒アプリケーションサーバ外で再利用できない EJB CMTを使うこともできる。 CMTはJTAつまりアプリケーションサーバ環境と結びついてしまう CMTを利用するにはビジネスロジックをEJBとして実装しないといけない ローカルトランザクション 特定のリソースにひもづくトランザクション 複数のトランザクションリソースは扱えない JTAトランザクションは扱えない Springのトランザクションモデル 一貫していて、どの環境でも動く JTA JDBC Hibernate JPA JDO 宣言的トランザクション管理 トランザクション管理に必要なコードをかかなくていい トランザクションのAPIに依存しないコードがかける シンプルなプログラマティックトランザクション管理 アプリケーションサーバのトランザクション管理が必要なのは、複数リソースのトランザクションを扱う時くらい トランザクションモデル要素 PlatformTransactionManager トランザクションストラテジ SPI。モックとかスタブとか作れる DataSourceTransactionManager データソースを参照 JtaTransactionManager:JavaEEのJTAのデータソースを使う場合 HibernateTransactionManager:Hibernateの場合。LocalSessionFactoryBeanを参照 TransactionException 実行時例外だから、必要に応じて例外処理すればいい getTransaction TransactionStatusを取得できる TransactionDefinition 分離レベル Propagation Timeout Read-only status TransactionStatus 実行しているスレッドと関連づいてる トランザクション実行制御とトランザクション情報のクエリ トランザクションを伴うリソースの同期 High-level synchronization approach リソースの生成、再利用、破棄、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング native ORM API JdbcTemplateなどのテンプレート Low-level synchronization approach ネイティブAPIを使いたい(あんまりないけど) Spring管理のインスタンスの取得、リソースのトランザクション同期、例外のマッピング DataSourceUtils/EntityManagerFactoryUtils/SessionFactoryUtils/PersistenceManagerFactoryUtils TransactionAwareDataSourceProxy DataSourceのプロキシ 既存のコードがDataSourceをつかっていて、Spring管理のトランザクションに入れたいとき High-level synchronization approachに置き換えるのが正解 宣言的トランザクション管理 SpringAOPの技術によって可能になってる。 CMTとの比較 トランザクションの振る舞いを設定できるのは同じ CMTと違って、JTA以外でもローカルトランザクション(JDBC,JPA...)でも使える EJBとちがって、どんなクラスにでもトランザクション管理をきかせられる ロールバックルールを提供 自動ロールバックする例外を指定できる デフォルトではCMTと同じ動作(非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ビジネスオブジェクトがトランザクションのことを気にしなくてよくなる トランザクションの振る舞いをAOPを使って変えられる リモートも含めたトランザクションは利用できない そもそも利用することあるか要確認 宣言的トランザクションの中身 宣言的トランザクションはAOPプロキシで実現されている TransactionInterceptor アドバイスとジョインポイントはメタデータで(XML or アノテーション)指定 caller⇒AOPプロキシ⇒トランザクションアドバイザ⇒カスタムアドバイザ⇒ターゲットメソッド ロールバックの宣言的設定 デフォルトでは、非チェック例外ではロールバック、チェック例外ではロールバックしない) ロールバックする/しない例外を個別に指定 tx method name="*" rollback-for="Throwable" no-rollback-for="InstrumentNotFoundException"/ ビーン毎にトランザクションの設定を切り替える aop advisor 、 aop pointcut 、 tx advise を複数セット用意 tx advise/ デフォルト値 プロパゲーション=REQUIRED 分離レベル=DEFAULT read/write タイムアウト時間=対象のトランザクションシステムのタイムアウト時間。(タイムアウトがサポートされない場合はなし) RuntimeException⇒ロールバック、それ以外⇒ロールバックしない tx attributes/tx method の設定項目 name:トランザクションと関連付けられるメソッド名(*利用可能) propagation [REQUIRED] isolation[DEFAULT] timeout[-1] read-only[false] rollback-for no-rollback-for @Transactional アノテーションでトランザクションの設定ができる 利用できる場所 インターフェース定義、インターフェースメソッド、クラス定義、クラスのpublicメソッド tx annotation-driven/ と一緒に使う transaction-manager [transactionManager] mode [proxy] aspectjも指定可能 proxy-target-class [false] trueの場合は、クラスベースのプロキシ falseの場合は、JDKインターフェースベースのプロキシ order [Ordered.LOWEST_PRECEDENCE] tx annotation-driven/ のが設定されたアプリケーションコンテキストのビーンについてのみ@Transactionalが有効 クラス定義、またはクラスメソッドのみに利用したほうがいい。 アノテーションはインターフェースからは継承されないため、クラスベースのプロキシ、ウィービングベースのアスペクトを使うと、トランザクションが有効にならない プロキシモード(デフォルト)ではセルフインボケーションでは、@Transactionalは効かない AspectJモードでは、セルフインボケーションでも@Transactionalは有効(ウィービングされるから) @Transactionalの優先度 クラスレベル メソッド @Transactionalの設定項目 value propagation isolation readOnly timeout rollbackFor noRollbackFor トランザクション名はFQCN.メソッド名 複数のトランザクションマネージャを使う @Transactional("xxx") :xxxはビーン定義の qualifier/ よく使う@Transactionalの属性値のセットがあれば、カスタムアノテーションを作るのがいい トランザクションプロパゲーション